One Button Station – Eine Kooperation vom GameDev Regensburg und BluePrint3D

Alles startet mit einer Idee – oder in diesem Fall: mit einer richtig sportlichen Deadline.

Knapp zwei Wochen vor dem Start der One-Button-Game Ausstellung des GameDev Regensburg e. V. im Degginger bekamen wir die Anfrage: Könnt ihr die Gehäusestationen für die Spiele entwickeln und fertigen? Die Herausforderung: Acht minimalistische Spiele, die jeweils nur über einen einzigen Knopf bedient werden, brauchten ein passendes, robustes und vor allem ansprechendes Zuhause in der „Kleinsten Galerie“.

 

Design-Sprint in 48 Stunden

Wenn die Zeit drängt, zeigt sich, was additive Fertigung leisten kann. Innerhalb von nur zwei Tagen haben wir bei BluePrint3D Engineering das komplette Design der Konsole entwickelt und zur Freigabe vorgelegt. Das Gehäuse musste nicht nur die Hardware sicher umschließen, sondern auch dem „Hämmern“ der begeisterten Spieler standhalten.

Sobald das „Go“ kam, hieß es: Ab an die Maschinen.

Wenn die Drucker niemals schlafen

Da das Projekt zu diesem Zeitpunkt noch im Nebenwerbe lief, wurde meine Wohnung zur 24/7-Produktionsstätte. Die Drucker liefen Tag und Nacht im Akkord. Mein Rhythmus für diese zwei Wochen war so getaktet wie die Layer der Gehäuse:

  • Morgens: Drucker kontrollieren, fertige Teile abnehmen, Filament checken und den nächsten Druck starten, bevor es zur Arbeit ging.

  • Abends: Direkt nach der Arbeit der erste Blick auf die Maschinen, Support entfernen und die nächste Schicht vorbereiten.

  • Nachts: Der letzte Kontrollgang vor dem Schlafengehen, um sicherzustellen, dass die Drucker bis zum Morgengrauen durchlaufen.

Es war ein echter Marathon, aber zu sehen, wie sich besucher der kleinsten Gallerie an der Game Station und den Speilen erfreuten war jede Sekunde wert. 

Fazit:

Blueprint3D begann nicht mit einem Businessplan, sondern mit einer Leidenschaft: dem Drang, Dinge zu erschaffen und Ideen Realität werden zu lassen.